Кодзима показал новые кадры хоррора OD
Григорьев Арсений АндреевичХидео Кодзима снова напомнил о своём загадочном хорроре OD и показал новые кадры проекта. Главная причина обсуждений — в том, что зрителям продемонстрировали не заранее подготовленный пререндер, а сцену, работающую прямо на Unreal Engine.
Пока об игре по-прежнему известно совсем немного, но даже этот короткий показ уже помогает лучше понять тон будущего проекта. Судя по увиденному, OD делает ставку на тревожную атмосферу и визуальное напряжение, что вполне соответствует ожиданиям от хоррора с именем Кодзимы.
Что именно показали
Свежие кадры стали редким обновлением по OD — игре, о которой разработчики до сих пор рассказывают крайне скупо. На этот раз внимание привлекло не только содержание сцены, но и её техническая природа.
- •Кодзима показал новые кадры хоррора OD
- •продемонстрированная сцена работает на Unreal Engine
- •это не пререндеренный ролик
- •деталей о самой игре всё ещё очень мало
Для аудитории это важный момент: когда проект показывают на движке, а не в виде постановочного видео, проще оценить визуальный стиль и общее направление разработки. Даже без новых подробностей о сюжете, механиках или структуре игры такой показ воспринимается как более предметный взгляд на будущее OD.
Почему это вызвало интерес
Проекты Хидео Кодзимы традиционно вызывают повышенное внимание ещё на ранних этапах, а OD остаётся одной из самых таинственных его работ. Именно поэтому любой новый фрагмент мгновенно становится поводом для обсуждения.
В данном случае интерес подогревает сочетание двух факторов:










