RTX 5090 резко проседает в 6K
Григорьев Арсений АндреевичПереход от 4K к 6K оказался слишком тяжелым даже для GeForce RTX 5090. Тесты TechSpot на мониторе Samsung Odyssey G8 с разрешением 6144×3456 показали, что флагман NVIDIA в такой нагрузке теряет почти половину производительности.
Что показали тесты
В Cyberpunk 2077 с трассировкой путей и DLSS Performance GeForce RTX 5090 выдает:
- •86 FPS в 4K
- •42 FPS в 6K
Это почти двукратное падение при переходе на более высокое разрешение. В том же 6K, но уже без трассировки лучей, производительность заметно выше — 72 FPS.
Для сравнения, GeForce RTX 5070 Ti в тех же условиях показывает лишь 20 FPS. Это означает, что для 6K даже мощные видеокарты среднего и верхнего сегмента быстро упираются в предел вычислительных возможностей.
Почему 6K так тяжело дается GPU
Главная причина — резкий рост числа пикселей. Если в 4K обрабатывается около 8 млн пикселей, то в 6K — уже 21 млн.
Такой скачок напрямую увеличивает нагрузку на графический процессор, особенно в играх с тяжелыми эффектами вроде трассировки путей. Даже DLSS Performance в этом сценарии не спасает RTX 5090 от серьезной просадки FPS.
Что это значит для рынка
Появление игровых 6K-мониторов показывает, что индустрия дисплеев движется быстрее, чем возможности даже топовых видеокарт. На практике это означает, что запуск современных игр в 6K с максимальными настройками и продвинутой трассировкой света остается крайне тяжелой задачей даже для актуального флагмана NVIDIA.
Кстати, если присматриваете видеокарту под современные игры и высокие разрешения, у нас есть maxsun MS-RTX5060Ti 8 ГБ с 8 ГБ GDDR7 и поддержкой 8K UHD:










