Экс-глава PlayStation раскритиковал однообразие AAA-игр
Григорьев Арсений АндреевичШон Лейден, бывший глава PlayStation, раскритиковал современный рынок AAA-игр за однообразие. По его мнению, главная причина — резкий рост стоимости разработки, из-за которого студии все чаще отказываются от рискованных идей в пользу сиквелов, ремейков и других «безопасных» проектов.
Лейден считает, что сегодня провал одного крупного релиза может обернуться для компании почти катастрофой. Когда на создание игры уходят сотни миллионов долларов, издатели в первую очередь смотрят не на оригинальность, а на прогнозируемую окупаемость.
Почему игры становятся похожими
По словам экс-главы PlayStation, высокая цена производства вынуждает крупные компании годами опираться на уже проверенные формулы.
- •студии выбирают продолжения успешных серий;
- •чаще возвращаются к ремейкам известных проектов;
- •используют одни и те же идеи и даже игровые движки;
- •снижают готовность экспериментировать с новыми механиками и форматами.
В результате, как утверждает Лейден, современные высокобюджетные игры все сильнее похожи друг на друга.
Сравнение с эпохой PS1
Особенно заметен контраст на фоне 1990-х, которые Лейден вспоминает как период большей творческой свободы. Тогда, по его оценке, соотношение затрат и рисков позволяло запускать гораздо более необычные проекты.
У нас было много безумных игр на PS1, потому что соотношение затрат и рисков было приемлемым. Вы могли выбросить 6-7 миллионов долларов на проект, который не сработал, и заявить: “Ну, мы хотя бы чему-то научились”.
Сейчас, по его словам, такой подход почти исчез.










